четверг, 22 марта 2012 г.

Diablo III. Положительный эффект «НЕФАЛЕМСКАЯ ДОБЛЕСТЬ»

Мы усердно трудимся над балансировкой и тестированием игры, и один из важнейших элементов этого процесса – работа над тем, как сделать игру увлекательной и интересной. При разработке финальных частей игры перед нами стоит несколько задач.
  • Мы разработали огромное количество комбинаций умений и хотим, чтобы большинство этих комбинаций были жизнеспособными и интересными.
  • Хотя число доступных наборов умений исчисляется миллионами, мы не хотели бы, чтобы игроки постоянно меняли умения для убийства определенных боссов в процессе игры.
  • Мы не хотим, чтобы повторение одних и тех же трехминутных отрезков игрового времени стало самым эффективным способом раздобыть экипировку для вашего героя.
  • Но даже если подобные трехминутные забеги и не должны быть настолько эффективны, мы также не хотим, чтобы игрокам казалось необходимым провести в игре минимум пару часов, а то и больше, чтобы достичь поставленных целей.
  • С другой стороны, боссы должны заслуживать усилий и времени, потраченных на их убийство.

World of Warcraft. Видео маунтов: Змея, Тигр. Пантера

Нефритовая змея:

Спектральный тигр:


Ониксовая пантера:

World of Warcraft. Большие и малые символы в Mists of Pandaria

Связь с животным
Когда ваш питомец активен, все лечение по вам и вашему питомцу усиливается на 10%

Антимагический панцирь
Позволяет панцирю поглощать весь входящий магический урон вплоть до достижения лимита.

Броня
Снижает время каста Морозного, Магического и Раскаленного доспеха на (1500/-1000) секунд, увеличивает защиту каждой брони на 10%

Дух стаи
Увеличивает радиус Духа стаи на 15 метров

Гнев карателя
Когда активен Гнев карателя, вы исцеляетесь на 0% вашего максимального ХП каждые 4 секунды

Частица света
Убирает ГКД с частицы света

Шквал клинков
Ваши атаки имеют на 30% больше шанса применить нелетальный яд под эффектом Шквал клинков.

Благоверная жизнь
Когда активна Печать прозрения, у вас есть 50% шанс получить заряд силы света, когда вы получаете урон, оглушены, испуганы или обездвижены. Прокает раз в 20 секунд.

World of Warcraft. Live Stream из MoP.

Diablo III. Доблесть Нефалемов.

We’re working hard on balancing and testing Diablo III, and one of the major components is making sure that the end game experience is fun and exciting. We’d like to share a few of our goals for end game:

  • We have an enormous number of skill build combinations, and we want a lot of those skill builds to be viable and interesting
  • While there are millions of skill builds available to players, we don’t want players swapping skills regularly to beat specific encounters as they come up
  • We don’t want repeatedly running specific three-minute chunks of the game to be the most efficient way to acquire gear for your character
  • While a three-minute run shouldn’t be the most efficient, we also don’t want you to feel like it’s a two-hour commitment every time you sit down to play
  • Bosses should still feel worth killing
Nephalem Valor is one of the major new systems in Diablo III and it kicks in at level 60. Keep in mind that this is still in testing and we’re still working out the details. Here’s how it currently works internally: Rare and Champion packs already have great loot on them. By killing a Rare or Champion pack, not only do you get their loot, but you’ll also receive a buff granting you increased magic find and gold find. However, if you change a skill, skill rune, passive, or leave the game, the buff disappears. As an extra reward, if you kill a boss while this buff is active, you’ll receive extra loot drops from that boss.

The exact amount of magic find and gold find provided by the buff is still being reviewed, as is the amount of extra loot you get from a boss while the buff is active. We’re also playing around with whether or not the buff stacks, what the duration should be, and whether or not it should persist through death. We want to make sure the buff is strong enough to make staying in your current game more rewarding than creating a new game. At the same time, if the buff is too strong, it risks making shorter play sessions feel not worthwhile.
We expect this system will encourage players to stick with a skill build of their choice, select an area of the game they enjoy, and sweep it for rare and champion packs on their way to a boss, finishing off a run with a boss that’ll be worth killing. If you wanted a shorter play session you could be done at that point, but if you have more time, the path of least resistance would ideally be to stay in the same game and make your way towards the next boss.
(Bashiok)

World of Warcraft. Модели: Маунты и монстры

Еще одна порция моделей, откопанная дата-майнерами. Из примечательного: китайский дракон, а также новый спектральный зверь, которого, очевидно, будут приручать охотники =) На скриншотах вы можете увидеть всех новых маунтов, о которых известно в настоящий момент (напомню, что маунтов обещали больше, чем их было в Катаклизме, так что это — капля в море).
Ониксовая пантера
  • Воздушный змей
  • Драконья черепаха
  • Личинка водомерки
  • Нефритовая змея
Ну а черные мрачные создания — это, конечно же, Ша собственной персоной.

World of Warcraft. Чары для оружия в Mists of Pandaria

В Mists of Pandaria энчанты для оружия будут достаточно обычными, по сути они представляют собой улучшенные версии чантов из Катаклизма. Однако есть и несколько интересных финтифлюшек.
  • Пандамониум / Enchant Weapon — Pandamonium: иногда увеличивает силу атаки на 1000 на 12 секунд.
  • Песнь Ветра / Enchant Weapon — Windsong: иногда увеличивает шанс на крит, скорость или искусность на 1500 на 12 секунд при нанесении урона заклинаниями или атаками.
  • Нефритовый дух / Enchant Weapon — Jade Spirit: иногда увеличивает интеллект на 1650 при исцелении или нанесении урона заклинаниями. Если у вас остается менее 25% маны при проке эффекта, то также увеличивает дух на 750.
  • Сила стихий / Enchant Weapon — Elemental Force: иногда наносит дополнительно 3000 урона при нанесении урона заклинаниями или оружием.
  • Танцующая сталь / Enchant Weapon — Dancing Steel: иногда увеличивает силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Всегда выбирается наивысшая характеристика.
  • Колосс / Enchant Weapon — Colossus: иногда активирует защитное заклинание Могу, поглощающее 7500 урона.
  • Текущая река / Enchant Weapon — Flowing River: иногда увеличивает рейтинг уклонения на 1650 на 12 секунд при нанесении урона в ближнем бою.
Для всех энчантов требуются предметы с уровнем предмета выше 384. Судя по всему, Колосс и Сила стихий будут прокать достаточно часто, потому что учитывая рост характеристик, ХП и урона в Пандарии в противном случае эти 3/7.5к будут просто незаметными.